Dragon Quest VII: Фрагменты забытого прошлого (3DS) обзор

Наша рейтинговая цена при пересмотре 28 с НДС

Великолепный римейк классики PS1, но медленный старт и фрагментированная сюжетная линия DQ VII не дают ему большого будущего в 3DS



Реклама

Характеристики

Доступные форматы: Nintendo 3DS

Dragon Quest VII - это оригинальная раскраска по номерам JRPG. Вместо того, чтобы бросать игроков в огромный, обширный мир, который они могут исследовать с самого начала, ваша группа героев должна восстанавливать каждый отдельный остров один за другим, отправляясь в прошлое, чтобы спасти их от опасностей прошлого, чтобы они могли жить в настоящее время. Чем больше вы вмешиваетесь в судьбу, тем больше становится ваш мир, с каждым восстановленным островом, заполняющим новую часть постоянно расширяющейся карты мира.





Это классический проездной во времени и история с парадоксом времени, которую мы уже сотни раз видели в фильмах, книгах и на телевидении. И все же Dragon Quest VII останавливается на том, что делает эти истории такими захватывающими, поскольку каждый спасенный мир - просто более счастливая версия той, которую вы оставили позади.

Нет никаких последствий для ваших действий, и вы не должны платить за то, что изменили жизнь этих людей. Вместо этого, все просто отлично и модно, что скорее делает повторный визит немного разочаровывающим, когда вы потратили так много времени на изгиб своей воли. Знаешь, статуя была бы хороша, или скамейка в парке с нашими именами - это слишком много, чтобы спрашивать?



По общему признанию, вероятно, это было слишком много назад, когда Dragon Quest VII впервые вышел в смутные дни 2000 года для оригинальной PlayStation, но, учитывая, что этот новый римейк 3DS (который является первым разом, когда игра была официально выпущена в Европе) Модернизировав игру практически всеми возможными способами, вы бы подумали, что пара небольших табличек не превзошла бы возможности. Так же, как римейки Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир3DS версия Dragon Quest VII видит, что то, что когда-то было в значительной степени 2D-игрой, превращается в великолепное 3D, обеспечивая совершенно новый слой краски для этого устаревшего названия PS1.

Время от времени вы можете видеть стон 3DS под тяжестью своих амбиций, когда всплывающие объекты и падение частоты кадров в бою становятся обычными обидами. Однако, когда каждый монстр так прекрасно анимирован, а окружение настолько переполнено запутанными деталями, вы вскоре научитесь смотреть сквозь его недостатки и наслаждаться прыгающими мечами кенгуру и улыбающимися, с гугл-глазами глазами баклажанами.



Это очаровательно по вине, но даже вида его сморщившихся, порющих губу слизней недостаточно, чтобы стереть, пожалуй, самое медленное и утомительное открытие, которое я когда-либо встречал в JRPG. Извлекайте квесты и рассказывайте летаргические истории, и только через 90 минут я даже смог взмахнуть мечом (ошибаться, палка) в честной борьбе с богом.

К счастью, темпы в конечном итоге улучшаются, и превосходная локализация каждой отдельной деревни (в сочетании с европейскими акцентами и региональными диалектами) делает отличную работу, придавая каждому месту свой уникальный вкус и индивидуальность. Некоторые островные истории более захватывающие, чем другие, но они редко чувствуют себя повторяющимися. Однако, несмотря на то, что он тратит время на создание основной предпосылки игры, он на самом деле довольно плохо объясняет, зачем вам сначала нужно спасать эти города, оставляя всеобъемлющее повествовательное чувство довольно слабым по сравнению с ним.

В результате вся игра оказывается довольно фрагментированной, и эти маленькие микроистории никогда не поддаются большему, более сплоченному целому. Возможно, лучше было бы держаться вместе, если бы были последствия, с которыми вам пришлось столкнуться, например, во время второго посещения, или даже новый набор квестов, но когда каждый спасенный город видит, что вы посещаете те же самые места, что и раньше (на этот раз, чтобы найти больше каменные таблички, чтобы открыть новые порталы в прошлое), а также тот же самый круг пустых лиц, отсутствие чего-либо нового и другого заставляет вас чувствовать, как будто вы просто проходите через движения, чтобы достичь своей следующей цели.

Объедините это с его утомительным открытием, и я боюсь, что большинство новичков в игре останутся незавершенными на карте Dragon Quest VII. Однако, если вы были одним из тех счастливчиков, которым удалось сыграть в нее в первый раз, импортировав или сыграв в нее за границей, то вы, вероятно, получите удовольствие, увидев игру, переосмысленную в ее новой форме 3DS.

Тем не менее, есть, конечно, более привлекательные игры во времени - Chrono Trigger и Легенда о Zelda: маска мажоры 3D назвать лишь несколько - и по сравнению с подобными более современными 3DS JRPG, такими как Смело По умолчанию и Xenoblade Chronicles 3DDragon Quest VII кажется слишком странным и жестким, чтобы действительно выделяться. Когда все сказано и сделано, оно рисует довольно симпатичную картину, но это одна из JRPG, которая просто не терпит тех, кто любит раскрашивать границы.

Языки
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese