Обзор умирающего света

Наша рейтинговая цена при пересмотре 28 с НДС

Dying Light доказывает, что в жанре зомби все еще есть жизнь - это брутально, но блестяще

Реклама

Характеристики

Доступные форматы: ПК, Xbox One, PS4

Rakouten

Не нечестно сказать, что зомби являются одними из наиболее часто используемых троп современных игр - мы боролись с ними в течение многих лет во множестве жанров, и это начало становиться немного несвежим. Удивительно, но он упал на разработчика Techland, чьи предыдущие усилия Dead Island и его автономного расширения Dead Island: Riptide были в лучшем случае явно средними, чтобы по-новому взглянуть на формулу нежити.



На первый взгляд, «Умирающий свет» должен быть чуть больше, чем переплет Мертвого острова; оба - приключения от первого лица, происходящие в экзотическом месте, в настоящее время находящемся в осаде живых мертвецов. Оба уделяют большое внимание рукопашному бою, и оба могут решаться совместно с тремя друзьями. Это правда, что забитые трущобы турецкого города Харран не так живописны, как пляжи Папуа-Новой Гвинеи на Мертвом острове, но новый цикл день / ночь и акробатическое движение паркура преображают опыт.

Главный герой Кайл Крейн является чем-то вроде свободного эксперта, способного взбираться практически на все, прыгать через стены и прыгать через крыши, чтобы избежать медленных зомби на улицах внизу. Движение не кажется таким естественным или плавным, как у Mirror's Edge, когда Крэйн поднимается над высокими препятствиями, а не грациозно их масштабирует, но достаточно оживить многочисленные дополнительные цели и выбрать квесты, которые засоряют карту. Это становится довольно переполненным, но редко достигает Ubisoft-подобных уровней беспорядка.

Очистка от припасов, спасение мирных жителей и взятие воздушных капель для ваших оставшихся в живых до того, как бандиты смогут украсть их первыми, это трудная задача, когда ваши враги не могут подняться, чтобы поймать вас, но когда садится солнце, становится намного опаснее находиться на улице в одиночестве. Смертельные изменчивые зомби преследуют улицы; их повышенная сила и скорость, которые позволяют им преследовать вас на уступах и зданиях, которые были ранее безопасны, поэтому обнаружение означает отчаянную гонку за безопасность форпоста выживших.

Однако есть веская причина рискнуть и постараться не попасться на место, поскольку все очки опыта, полученные ночью, удваиваются. Это поможет вам улучшить паркур, выживание и боевые способности Крейна гораздо быстрее, чем в одиночку, и даст вам навыки владения некоторыми из более мощных видов оружия в игре.

В Харране разбросано лишь небольшое количество пушек, и их использование мгновенно привлекает внимание к вашему местоположению. Вирусные зомби, похожие на нежить в стиле «бегун» 28 дней спустя, появятся у вас в считанные секунды и будут намного опаснее обычных шамблеров. Они могут преодолевать небольшие препятствия, преследовать вас по карте и уклоняться от ваших атак, поэтому стоит сохранять огнестрельное оружие для чрезвычайных ситуаций, чтобы оставаться незамеченными.

Вместо этого вам нужно полагаться на множество самодельного оружия ближнего боя, чтобы не привлекать слишком много внимания. При любой атаке зомби, наносящей большой урон, любая очень близкая встреча - будь то изменчивый или просто толпа обычных зомби - несет в себе риск. У Крейна может быть средняя качающаяся рука, но все оружие в конечном итоге ломается после слишком большого использования; оденьте его в самый неподходящий момент, и злоумышленники быстро забьют вас. бой кажется интуитивным, когда зомби реально отскакивают от ваших ударов - особенно когда вы открываете более мощные силовые атаки и контекстно-зависимые завершающие приемы.

Вы можете модернизировать свои предметы модификациями и элементальными эффектами, чтобы наносить больший урон, и ремонтировать их ограниченное количество раз, прежде чем они неизбежно сломаются, но вы будете постоянно в поисках сменного снаряжения. Именно эта потребность пополнить ваш инвентарь заставляет вас возвращаться в опасную зону, где каждая поездка несет в себе одинаковое количество опасности и волнения.

Жаль, что история Dying Light не может сравниться с максимумами этих случайных встреч и переживаний. Миссия Крэйна по освобождению файла от местного военачальника, который может вылечить вспышку, совершенно неудовлетворительна; его начальники хотят получить файл любой ценой, даже если это означает жертвовать мирным населением, но вам никогда не предоставляется возможность отвергать сомнительные моральные решения, которые он вынужден принимать. Поддерживающий состав выживших также очень клише, с необъяснимым диапазоном акцентов для города у побережья Турции.

Этого можно было бы простить, если бы основные сюжетные миссии хотя бы имели некоторое разнообразие, но по большей части все они следуют линейной структуре. Хотя способности Крэйна улучшаются и расширяются во время игры, миссии редко рискуют уйти от простых квестов, часто с дракой или восхождением на вершину эстафеты, ожидающей вас в конце. Некоторые миссии можно выполнять только ночью, что увеличивает напряженность, но вам редко приходится менять тактику, чтобы завершить их.

Изящество спасения заключается в том, что Dying Light постоянно добавляет новых врагов в микс по мере улучшения ваших способностей, а это значит, что вы никогда не чувствуете себя в полной безопасности. Как только вы достаточно сильны, чтобы взять на себя группу зомби, появляются новые инфицированные, которые взрываются, когда вы приближаетесь, или остаетесь и атакуют вас шариками летучей кислоты. Этот постоянно развивающийся игровой процесс гарантирует, что вас всегда ждет что-то новое, даже после того, как вы изучили все переулки и переулки Харрана.

Также помогает, что Харран выглядит великолепно в течение дня; последняя версия двигателя Chrome Techland оснащена потрясающей моделью освещения: божественные лучи, сияющие сквозь деревья и облака, убедительно движутся по небу. Город может быть залит солнечным светом большую часть времени, но он может произвести впечатление и в темноте, так как молния освещает ваше окружение, когда врывается проливной дождь. К сожалению, модели игроков и зомби не имеют одинакового уровня блеска, но Dying Light все еще достаточно требователен, чтобы облагать налогом видеокарты среднего класса с разрешением 1080p.

Добавьте теперь обязательное приложение для смартфонов, которое разблокирует предметы для использования в основной игре, и асимметричный многопользовательский режим «Будь зомби», который позволяет вам вторгаться в игры других игроков в виде изменчивого зомби с прыжками, которые могут перепрыгивать целые здания. и дальнобойные атаки на усиках, и здесь более 50 часов геймплея.

Умирающий свет в лучшем виде, когда вы отклоняетесь от линейной сюжетной линии и ищете свои собственные приключения. Быть окруженным толпой зомби, пытаясь освободить разлагающуюся убежище, вооружившись лишь несколькими петардами, чтобы отвлечь ваших нападающих, или прыгать с машины на машину, чтобы пересечь эстакаду, усеянную нежитью, - это невероятное удовольствие. Это отсутствие структуры не понравится всем, но если вы хотите по-новому взглянуть на жанр уставшего зомби, это долгожданный отрыв от нормы.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Доступные форматыПК, Xbox One, PS4
Поддержка ОСWindows 7, Windows 8.1 64-разрядный
Минимальный процессор3,3 ГГц двухъядерный Intel, 3,5 ГГц четырехъядерный AMD
Минимальный графический процессорAMD Radeon HD 6870, Nvidia GeForce GTX 560
Минимальная оперативная память4ГБ
Место на жестком диске40GB
Деталиwww.dyinglightgame.com
Код продуктаPCDY10

Языки

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese