Ассоциированный Подземный обзор

Изображение 1 из 5

Наша рейтинговая цена при пересмотре 8 с НДС

У этого спокойного платформера есть моменты блеска, но мы подозреваем, что этого будет недостаточно, чтобы поддержать большинство игроков

Реклама

ПК-версия Knytt Underground существует с конца 2012 года, но загадочный подземный сувенир Никласа «Nifflas» Нигрена нашел новую аудиторию потенциальных спикеров в Nintendo Wii U eShop.



Когда вы путешествуете по странным и отчуждающим глубинам игры, чтобы обзвонить шесть колоколов судьбы, надвигающиеся черные силуэты, составляющие постоянно меняющийся ландшафт, передают мрачную атмосферу, которую видят оба лимбо и NightSky, принадлежащий Nifflas, в то время как немного грубая основанная на пикселях графика MetroidvaniaКоридоры по стилю могут принадлежать любому 16-битному платформеру. Это яркие и сюрреалистические фоны, которые мешают Knytt Underground быть типографским в качестве простого клона его исходного материала, а смутная история и размышления о вере и религии (не говоря уже о клятвах фей) спокойно работают над тем, чтобы придать игре собственную индивидуальность,

По большей части, игра имеет плохую привычку пытаться быть слишком мета для своего блага. С его минималистским дизайном и ненужными выступлениями самого Ниффласа как своего рода всеведущего, всемогущего рассказчика, который может расколоть и изменить историю в мгновение ока, он отчаянно хочет пообщаться с крутой толпой «художественной игры». Но в то время как другим названиям инди-искусства, таким как Proteus и Dear Esther, удалось запечатлеть чувство благоговения и удивления с помощью их простых, но захватывающих миров и механики, причудливая коллекция идей Knytt Underground редко сходится одинаково.

В один момент вы - молодая девушка на пути к волшебной весне, которая потеряла голос и память, а в другой - прыгающая сфера с красивыми глазами, единственная цель которой, кажется, расстраивает и сбивает с толку игроков своей бешеной эластичностью. Тогда вы обнаружите, что у вас обоих практически нет объяснений относительно того, почему или для чего все это нужно. Это, безусловно, очень удобно, так как ваш сферический двойник позволяет вам достигать новых высот и областей, ранее недоступных, взбираясь и прыгая в одиночку, но, как и NightSky от Nifflas, часто кажется, что удобство имеет приоритет над любым видом объединенной связности.

Более циничный среди нас может даже рассматривать это как слегка завуалированную попытку прикрыть недостаток идей, но при всех его вафлях и неправдоподобных трансформациях есть свежая простота, которую можно найти в одиноких глубинах Knytt Underground, если вы готовы копать для этого.

Первые два часа - это больше учебник, чем что-либо еще, поскольку настоящая суть игры не начинается до третьей и последней главы. По словам самого Ниффласа, карта третьей главы более чем в десять раз превышает размер первой главы, и именно здесь головоломки, изменяющие форму, действительно вступают в свои права. Есть некоторые действительно царапающие голову моменты, когда вы пытаетесь выяснить точный угол, в котором вам нужно отскочить, чтобы прогрессировать, или в какой момент вам нужно преобразовать средний прыжок, чтобы зацепиться за опоры стены вместо того, чтобы прыгать прямо с нее, и есть большое чувство триумфа, когда вы наконец добираетесь до этого спрятанного закоулка с идеально рассчитанным прыжком.

К сожалению, эти моменты часто перевешиваются длинными приступами разочарования, когда вы возвращаетесь к началу головоломки каждый раз, когда путаетесь с ней. Это было особенно верно в отношении платформенных секций, которые разыгрывались в четырех отдельных комнатах, поскольку это означало, что мы постоянно следили за нашими шагами. Вашему чувству прогрессии также препятствуют некоторые крайне неблагодарные побочные запросы, которые ни вознаграждают вас, ни продвигают историю. Большинству из них также необходим справедливый обходной путь, что разочаровывает, когда в его конце нет ничего полезного.

С такой большой картой, чтобы покрыть, тупики нередки, но, к счастью, базовая карта на Wii U Game Pad обеспечивает достаточное руководство, чтобы не потеряться. Важные предметы и запертые ворота четко обозначены, как и комнаты, представляющие интерес, но тем не менее существует постоянное ощущение, что вы вечно ползете в темноте, надеясь, что вы наткнетесь на что-то важное.

В конечном счете, единственное, что мы искали - чувство цели, - так и не было реализовано, поскольку цели сюжета, в значительной степени ориентированные на побочные квесты, всегда ощущались слишком удаленными и отчужденными от основного сюжета. Ничто не подталкивало нас вперед, кроме нашего собственного угасающего любопытства, и мы подозреваем, что третья глава будет слишком маленькой, слишком поздней для менее терпеливых геймеров, которые не могли перенести первые два часа относительной пустоты.

Knytt Underground не для всех. Он ходит в тени великих художественных игр, таких как Proteus и Dear Esther, и хотя в его глубинах скрываются подлинные моменты великого веселья и умственной ловкости, его открытый, неизведанный стиль исследования также является его погубило. Конечно, здесь очень много геймплея по цене, но только самые решительные игроки, скорее всего, не оставят равнодушными.

Детали

Цена£ 8
Деталиhttps://nifflas.ni2.se/
Рейтинг***

Языки

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese