Легенда о Zelda: маска мажоры 3D обзор

Наша рейтинговая цена при пересмотре 33 с НДС

Majora's Mask 3D - великолепно выглядящий римейк, но он не выдерживает перехода к 3DS так же хорошо, как Ocarina of Time

Реклама

Характеристики

Доступные форматы:Nintendo 3DS

www.zavvi.com

Спасение мира - это довольно высокий заказ для вашего обычного героя, но когда вам дается всего три дня на то, чтобы не дать гигантской луне упасть с неба и стереть всех с лица планеты, вы начинаете удивляться есть ли у богов это для вас. К счастью, Линк вспомнил, как упаковал свою надежную путешествующую во времени окарину, когда он отправлялся в свое следующее приключение, давая ему удобную возможность переживать эти 72 часа снова и снова, пока он не сможет найти способ остановить злого Черепушку от погружения в мир в ранний апокалипсис.



Думая о том, чтобы получить «Новый 3DS», прочитайте наш «Новый 3DS против нового 3DS XL».

Излишне говорить, что маска Мажоры немного отличается от других названий Zelda, не в последнюю очередь потому, что она уделяет столько же внимания побочным запросам, сколько и основным подземельям, придавая игре отчетливо личный, но меланхоличный тон, которого вы не найдете больше нигде. в серии. По этой причине это также одна из самых любимых игр Zelda, когда-либо созданных, и споры о том, является ли она лучшей игрой, чем Ocarina of Time, из-за того, что она до сих пор гремит на сегодняшний день. Однако теперь, когда обе классики N64 были сокращены и переделаны в пропорции размера 3DS, возможно, стало яснее, чем когда-либо, где каждый из них терпит неудачу и добивается успеха, наконец, дает нам некоторые ответы относительно того, действительно ли это заслуживает того, чтобы быть коронованной лучшей игрой Zelda все время.

Луна вот-вот упадет с неба, но все, о ком заботится счастливый продавец масок, - это вернуть свою драгоценную мажорскую маску

На ваш взгляд, именно так всегда выглядела маска Мажоры, но 3D-маска Termina of Majora совсем не та, что была запечатана в пятнадцатилетней дымке вашей розоватой ностальгии. Яркие красочные плакаты с городскими достопримечательностями теперь стоят вдоль стен, центральный Город Часов намного просторнее, и вы будете иногда ловить солнце, вспыхивающее от объектива камеры, когда будете стоять в страхе перед остальной великолепной визуальной работой разработчика Греццо.

Это Термина, которой вы никогда раньше не видели, но наибольшее количество любви и заботы было вложено в самого Линка, поскольку его различные маски маски выглядят лучше, чем когда-либо. Деку Линк - особый момент, так как его крошечное деревянное тело выглядит так, как будто оно вырезано прямо из ствола дерева, а анимация спиновой атаки теперь превращает его гибкую зеленую кепку в восхитительно запутанный участок колючих шипов. Он даже вешает дверные ручки, когда они открываются, что делает его одной из самых очаровательных и эмоциональных версий нашего геройского героя, которого мы когда-либо видели.

Обидно, что остальным жителям Часового города не дали такого же уровня детализации, так как подавляющее большинство из них (за исключением Happy Mask Salesman) все еще имеют свои простые блочные дизайны персонажей и анимации от N64 дней. Это не было бы такой большой проблемой, если бы, как и их коллеги из Ocarina of Time, они были просто персонажами, с которыми вы сталкивались попутно, но здесь они образуют костяк бесчисленных побочных квестов игры, взяв на себя роль, которая, возможно, более важна. чем все четыре основных подземелья игры вместе взятых.

Deku Link выглядит фантастически в Majora Mask 3D, с совершенно новыми текстурами и анимацией, которые дают ему гораздо больше индивидуальности, чем его коллега N64

По сути, они являются величайшим сокровищем игры, поскольку именно их уникальные события и события в течение трех дней придают игре неоспоримое чувство жизни и ритма. Это была первая игра Zelda, которая заставила игроков признать, что здесь были и другие события, помимо квеста вашего собственного героя, и его влияние сегодня столь же сильно, как и пятнадцать лет назад. Это то, что Nintendo никогда не удавалось повторить, так как в любой другой игре Zelda тоже. Skyward Sword был близок с его представительным составом жителей Skyloft, но графики переплетения Маски Мажоры остаются одним из его лучших нововведений. Просто прискорбно, что все по-прежнему выглядят такими бездушными и неуместными против недавно обновленной архитектуры игры. Еще более разочаровывающим является нетронутый саундтрек, чьи синтетические флейты и трубы действительно начинают показывать свой возраст после более акустических изысков связь между словами,

Тем не менее, по крайней мере, Majora Mask 3D позволяет намного легче отслеживать ваши различные карьеры, так как библейская копия вашего Bomber's Notebook была полностью переработана, показывая вам местоположение каждого NPC в разные дни и часы, в которые они активны. Вы также можете установить будильник, чтобы напомнить вам об определенных событиях, чтобы вы не пропустили случайное похищение инопланетной коровы ранчо или ночной карманный кувшин Сакона, пока вы охотитесь за черепами или пытаетесь выиграть банку с золотой пылью вниз на гонках Горон.

Блокнот бомбардировщика теперь намного проще в использовании, так как вы можете точно видеть, где будет находиться каждый персонаж и в какое время он активен

Тем не менее, что-то определенно было потеряно в миниатюризации игры, так как каждая часть карты теперь ощущается бесконечно меньше, чем на большом экране. Каким бы фантастическим ни выглядела игра, в ее локациях есть неоспоримая пустота, которая, оглядываясь назад, проливает гораздо более ясный свет на время разработки в течение одного года, чем мы предполагали ранее. Принимая во внимание, что Окарина Времени все еще сумела сохранить часть своего бывшего величия в 3DS, Majora Mask 3D изо всех сил пытается сохранить тот же уровень величия.

Подземелья также остаются одной из самых слабых частей Мажорской Маски, поскольку каждая из них по своей сути затруднена самим трехдневным циклом, который определяет остальную часть игры. Они не могут быть слишком длинными, чтобы игроки не заканчивали часы, но они также не могут быть слишком жесткими линейными, если им в конечном итоге приходится возвращаться во времени - то, что нам приходилось делать несколько раз.

К сожалению, новые плавательные средства управления Majora Mask 3D далеко не так интуитивны, как на N64, благодаря чему Zora Link ощущается больше как неуклюжий кит, чем изящный дельфин, когда вы выпрыгиваете из океана.

Обход Nintendo заключался в том, чтобы представить более гибкий вид подземелий, который позволит вам вообще обходить определенные секции, ускоряя ваш второй прогон и позволяя вам гораздо быстрее добраться до босса. В основном это области, содержащие карту и компас, так как они остаются с вами на протяжении каждого временного цикла (хотя, к сожалению, по какой-то причине это не относится к любому типу клавиш). Тем не менее, это последующее расшатывание комнат также показывает, насколько на самом деле упорядочена остальная часть подземелья, и редко вы чувствуете, что играете через уровни, которые могут быть равны тем, которые можно найти в Ocarina of Time.

Тем не менее, по крайней мере, Majora Mask 3D заимствует ту же схему меню сенсорного экрана, что и Ocarina of Time, поскольку это значительно упрощает переключение между всеми вашими масками и элементами. Теперь вы можете назначить до четырех предметов для вашего немедленного инвентаря, позволяя вам иметь две маски в режиме ожидания, а остальные всего лишь несколько нажатий и проведений на нижнем сенсорном экране. Аналогично, если вы играете в игру на Новый 3DSплавные, скользящие элементы управления C Stick, находящиеся прямо на месте, расширяют поле зрения Link и помогают разыскать скрытых бездомных фей с минимальным дополнительным движением.

Присмотритесь, и вы увидите, как глаза Горон Линка расширяются от удивления каждый раз, когда он открывает сундук

В конечном счете, однако, многое из того, что делает Majora Mask 3D, - от его потрясающих графических улучшений до упрощенной системы меню - просто основывается на том, что мы уже видели в римейке Греццо Ocarina of Time 3D, оставляя лишь некоторые из его косметических изменений. чувствую себя особенно новым и инновационным. Это ни в коем случае не плохая вещь, поскольку они более чем улучшают игру в целом, но, тем не менее, отбрасывают тень на игру, которую она никогда не покидает, усиливая свою роль вечной второй скрипки для главной симфонии Окарины. Это все еще отличная игра Zelda, в которую стоит поиграть, особенно если вы пропустили ее в первый раз, но в качестве римейка мы чувствуем, что ей просто не хватает этого лишнего блеска, чтобы сделать его по-настоящему исключительным.

Языки

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese