Обзор поколений охотников за монстрами - один на века?

Наша рейтинговая цена при пересмотре 34 с НДС (по состоянию на 12 июля)

Шаг назад от Monster Hunter 4U, но Generations не боится позволить игрокам быстро застрять с его многочисленными охотничьими угодьями

Реклама

Характеристики

Доступные форматы:Nintendo 3DS

Вот что я называю Monster Hunter. Поколения - это своего рода величайшие хиты прошлого и настоящего сериала. Это любовное празднование всех тех лет, которые мы потратили, выпиливая кусочки динозавра, чтобы изготовить себе все более изящные шляпы, ремни и ботинки.



Двенадцать лет, если быть точным, но для недавних новообращенных Nintendo это, вероятно, будет казаться обычным делом, поскольку последняя запись Capcom в своей франшизе хакерского динозавра очень похожа на родословную его предшественников, Monster Hunter Tri и 4 Ultimate,

В самом деле, вы даже найдете Tri's Moga Village, доступную в качестве одного из игровых мест в поколениях, хотя теперь и как заброшенный аванпост на его столь же пустынном острове. Персонажи из всей серии также встретятся в каждом из четырех уникальных городов Поколений, и выполнение определенных запросов сельских жителей вернет в заблуждение только более знакомых лиц, когда они услышат о ваших смелых подвигах убийства высокооктановых монстров.

Тем не менее, для игры, явно сфокусированной на том, чтобы порадовать своих поклонников, Generations по-прежнему не может решить многие из тех ловушек, с которыми столкнулся Monster Hunter с самого начала сериала. Например, часы работы по-прежнему немного сложны, и в нем заложены многие из тех же вредных привычек, что и в Tri, что перегружает вас десятками сборов грибов и сборов папоротника в начале, а не просто резкой охотой 4U.

Вам все еще нужно проделать немало напряженной работы, прежде чем вы сможете по-настоящему съесть мясо поколений, но как только вы порежете зубы на этих утомительных аппетитах, так сказать, это действительно больно. праздник игры. Большие монстры начинают набирать силу и быстро, как только вы попадаете в 3-звездные ряды квестов, как в своих собственных специальных квестах, так и в потенциальных угрозах для других, а также в том, что вы можете посетить все четыре города-концентратора и сопровождающие их охотничьи угодья в течение пары часы означают, что вы можете увидеть гораздо больше того, что поколения могут предложить заранее, чем любой из его непосредственных предшественников. Будь то замерзшие горы Юкумо, палящие пустыни Бхерны, альпийские предгорья Покке или раскидистые саванны Кокото, мир здесь - ваша устрица, и свобода, предоставленная его открытой исторической структурой, - желанный тоник для довольно более линейный поход Monster Hunter 4U.

С другой стороны, когда каждый город по сути является клоном другого, предлагая те же услуги и набор квестов, что и последний, только с разным вкусом культурного оформления витрин, возникает вопрос, почему Capcom почувствовал необходимость разделить мир на четыре в первую очередь, так как теоретически все можно управлять из одного центрального места. Например, вам по-прежнему нужно возвращаться к определенным жителям деревни после выполнения определенных квестов, а переброска туда-сюда между деревнями просто создает больше ненужных поворотов, которые снижают темпы простоя вашей миссии.

В некотором смысле, это похоже на чрезмерно усложняющие вещи Capcom просто для того, чтобы иметь больше контента, и нигде это не является более очевидным, чем изменения, внесенные в общий бой Поколений. Здесь вы не найдете новых классов оружия, но у четырнадцати возвращающихся ролей из 4U есть несколько новых уловок. Они приходят в форме Hunter Arts - специальных способностей, которые могут переломить ход битвы или повысить вашу силу уклонения - и Hunter Styles.

Ваш стиль диктует, сколько искусств вы можете назначить, поэтому те, кто предпочитает проводить большие, сверхспособные атаки, скорее всего, окажутся дома со стилем из трех арт-нападающих. Гильдия, тем не менее, является, пожалуй, самым сбалансированным стилем из всех, предоставляя вам два искусства на выбор, но Aerial и Adept ограничивают вас одним.

Я не очень заботился об Искусствах, и я часто полностью забывал, что они были там. Вместо этого я нашел последние два стиля гораздо более интересными, поскольку именно они оставили заметное влияние на то, как я играл. Например, антенна, по сути, превращает любой класс оружия в прыжок с шестом, позволяя игрокам легко взлететь в воздух, чтобы уклоняться от атак противника и помочь свергнуть своих врагов. Адепт, с другой стороны, дает вам разрушительные контратаки, если вам удастся осуществить идеально рассчитанный уклонение, что делает его отличным выбором для технически настроенных игроков, которые после небольшого испытания.

Конечно, можно сказать, что стиль «Аэрофотоснимок» в значительной степени разбалансирует почти каждый идущий класс оружия, поскольку он дает даже тяжелым топорам и обладателям молотков шанс выпрыгнуть в небо при падении шляпы. На мой взгляд, это делает каждое оружие более доступным, поскольку всегда есть нить преемственности, на которую можно вернуться, когда вы попробуете что-то новое, но пуристы могут обидеться.

Вместо этого, более тревожным побочным эффектом Воздушного стиля является тенденция Поколений склоняться больше к более плоским, более однородным ландшафтам, таким как Три, а не строить на высоте и разнообразной местности 4U. 4U, например, определялся своими ступенями и террасами, что позволяло легко предаться его новой механике опрокидывания, даже если вы не играли за Глефа Насекомых. Поколения, с другой стороны, предоставляют вам в буквальном смысле гораздо более ровное игровое поле, заставляя игроков полагаться на свой стиль, чтобы свергнуть противников, а не создавать более естественные, возникающие возможности в самом мире.

Тем не менее, вы, конечно, не можете обвинить Capcom в том, что он не дает игрокам достаточного выбора, а новая опция сражаться в роли палико (одного из ваших пушистых кошачьих товарищей), наконец, дает новичкам серии шаг в дверь, которую они (очевидно) жаждал. Благодаря девяти жизням, отсутствию измерителя выносливости и отсутствию умений и умений и умений, связанных с предметами, режим Palico Prowler очень подходит для начинающих. Опытные охотники не найдут здесь много нюансов, но все равно это долгожданное включение, особенно если вы были оттолкнуты сложностью игр Monster Hunter в прошлом.

Поколения не без недостатков, и его новые дополнения не обязательно все к лучшему. Во всяком случае, это еще одно доказательство того, что эта конкретная модель Monster Hunter тушится у костра Capcom, возможно, слишком долго, что делает необходимость доставки чего-то действительно революционного в следующей части франшизы еще более актуальной. Рассматривайте его как дополнение к Monster Hunter 4U, хотя у Generations по-прежнему много мяса на костях, чтобы прокормить фанатов. Его стили и искусство могут быть не по вкусу всем, но когда вам преподносят такой настоящий праздник, как этот, было бы грубо не уклониться.

Купить сейчас с Amazon

Языки

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese