Обзор Солнечного моря

Наша рейтинговая цена при пересмотре 15 с НДС

Солнце без Солнца хранит свои сокровища под замком, но это медленно горящее текстовое приключение, похожее на жулика, все еще странно неотразимо.

Реклама

Характеристики

Доступные форматы:ПК

www.store.steampowered.com

Каждое путешествие в Солнце без риска. Когда вы выходите в темный подземный океан Failbetter Games, вы отчаянно надеетесь, что сделанные вами открытия будут того стоить; что ваше топливо прослужит в оба конца, ваши запасы останутся на прежнем уровне, а жуткий зеленый свет ваших противотуманных фар не испугает вашу команду безрассудно.



Сказки и истории движут миром падшего Лондона, а сообщения, которые вы приносите из черных уголков «Унтерзи», - ваш единственный способ подняться по социальной лестнице в стиле стимпанк и получить свою собственную конечную игру, например узнать, что случилось с вашим давно потерянным отцом, написать свой шедевр или получить земные богатства мира.

Маловероятно, что вы достигнете этих целей в своем первом прохождении, поскольку будете совершать несколько поездок в шкафчик Дейви Джонса. Игра даже говорит вам об этом, прежде чем вы попадете на экран главного меню, но манера вашей гибели (обычно) во многом зависит от ваших собственных действий - будь то смерть от людоедства, безумие, голод или перерезание горла черным рынком вернулся домой за то, что случайно продал эту темную коробку душ, которую ты обещал куда-то переправить.

^ В ваших путешествиях вы найдете множество интересных островов, но вам нужно будет следить за своими запасами, как ястреб, чтобы убедиться, что у вас достаточно топлива для обратного путешествия.

Однако не все потеряно, когда вы окажетесь лицом к лицу с мрачным жнецом, поскольку будущие капитаны могут наследовать определенные предметы в зависимости от того, как далеко вы продвинулись в основном сюжете. Например, имейте ребенка с возлюбленной на суше, и он мог бы унаследовать два унаследованных предмета вместо одного, оставив вашего следующего капитана чуть лучше, чем предыдущий.

Тем не менее, чтобы помочь новым игрокам-пехотинцам оставаться на ногах, при каждом прохождении большинство островов перемещаются и перемещаются по карте, поэтому вы редко увидите один и тот же остров дважды в одном и том же месте. Падший Лондон - одно из немногих исключений из этого правила, так как туманные берега вашего викторианского домашнего мира всегда находятся в крайней левой части удивительно большой карты мира. В результате большинство ваших начальных игровых часов будет потрачено на более короткие и осторожные поездки на восток, чтобы набрать достаточно топлива, средств и расходных материалов, чтобы начать рисковать дальше.

^ Когда каждый капитан встречает свой конец, некоторые офицеры и оружие могут быть перенесены к вашему следующему персонажу

Подобное мошенничеству качество карты делает игру более благосклонной, не в последнюю очередь смешивая порядок, в котором вы посещаете эти первые начальные острова. Однако, когда большая часть истории разворачивается в довольно небольших текстовых полях с одними и теми же словами и одинаковыми вариантами выбора при каждом посещении (большинство из которых заблокированы из-за отсутствия необходимых предметов или средств), написание игры вскоре становится довольно утомительным препятствием. чем увлекательный рассказ.

По сравнению с Inkle Studio отлично 80 дней и волшебство! текстовые заголовки на iOS, например, текстовая презентация Sunless Sea выглядит явно старомодной, и, к сожалению, Failbetter Games лучше не использует свой хорошо написанный сценарий. Например, журнал мог бы легко заполнить весь экран, а не занимать такую ​​небольшую часть в правом углу, и несколько более доступных вариантов истории за пределами вашего первоначального сбора отчетов, по крайней мере, позволили бы игрокам исследовать каждый остров немного дальше. в те первые пару часов, прежде чем они снова отправятся в плавание. По общему признанию, новый контент добавляется все время, но в его нынешнем виде каждый остров можно быстро свести к горстке кликов, прежде чем у вас не останется вариантов.

Отчасти это объясняется отсутствием разнообразия на самих островах, поскольку это редкий случай, когда у любого из них даже есть один магазин, где можно купить дополнительные материалы, или верфь, чтобы модернизировать ваш маленький пароход. Не то чтобы вы когда-либо были переполнены большими деньгами, так как большинство ваших отчетов едва ли стоят пары ящиков с едой, когда вы в конце концов возвращаетесь в Падший Лондон. Тем не менее, даже более крупные острова часто разочаровывают на этом фронте, из-за чего океан ощущается как довольно пустое, безличное место по сравнению с вашим процветающим мегаполисом дома.

^ Падший Лондон действует как ваш главный центр, но обидно, что он полностью на одной стороне карты

В результате часто может потребоваться некоторое время, чтобы почувствовать, что вы действительно добиваетесь успехов в Sunless Sea, поскольку агрессивная экономика и отсутствие возможности торговать своим опытом в другом месте означает, что вы тратите слишком много времени на ловлю взад-вперед старая территория, чем вы исследуете более отдаленные уголки океана. Мы все для ощущения масштаба и прогресса, но с пятью смертельными случаями за почти столько же часов, кажется, что полностью нанесенная на карту карта почти невозможна.

Время от времени возникают угрозы держать вас в напряжении, когда вы пересекаете более знакомые вам взлетно-посадочные полосы, такие как злобные крабы, пиратские корабли и бронированные акулы, но по большей части вам лучше избегать их, так как ваш первоначальный корабль почти наверняка упадет на куски, если вы попытаетесь взяться за что-либо с более чем 100 хитпоинтами, заканчиваясь еще одной водяной могилой

Тем не менее, изъяны все тусклые моря, есть еще что-то, несомненно, убедительным о видя, как далеко вы можете пойти на свой скудный набор расходных материалов. Во всяком случае, проявление осторожности и использование элементов выживания игры - вот где игра действительно становится своей, и только когда вы против нее, вы полностью вовлекаетесь в игру с каждым механиком.

^ Вам нужно следить за вражескими пиратскими кораблями, когда вы путешествуете между разными островами, но выключение света иногда может позволить вам незаметно проскользнуть мимо

Например, когда мы случайно откусили больше, чем могли прожевать, и у нас кончилось топливо на полпути по дороге домой, нам дали три варианта. К сожалению, первый был заблокирован, так как у нас не было лишних припасов, чтобы попытаться превратить в дополнительное топливо, а второй должен был сделать как Титаник и прыгнуть с корабля. Не желая признать свое поражение, мы выбрали третий вариант молитвы непостоянным морским богам.

Мы не ожидали многого, чтобы быть честными, особенно когда наши первые два вызова привели к бесполезным подаркам, но наши молитвы были наконец услышаны в нашей последней и последней попытке, когда нас утащили на торнадо в совершенно новое место с новым местом партия топлива и расходные материалы для загрузки. Единственная проблема заключалась в том, что нас перевезли, в буквальном смысле слова, в самый дальний угол карты от дома, что поставило нас в еще большую опасность, чем раньше.

^ Иногда сюжетные подсказки появляются автоматически, заставляя вас принимать трудные решения с вашими очень ограниченными ресурсами

Мы думали, что это безнадежно, но постепенно мы царапали путь через море. Посылая наш Zeebat и разыскивая близлежащие острова, мы сделали все возможное, чтобы вырвать нечетные канистры с топливом, будь то игра в азартные игры с местными жителями или продажа нашего одного ценного груза, когда мы наконец достигли пресловутого черного рынка город Gaider's Mourn за немного дополнительных денег. Мы немного сошли с ума, наша команда съела больше, чем несколько крыс, и в итоге мы представили себе призрачного офицера, который заставил больше чем одну из нашей команды швырнуть себя за борт, но, несмотря ни на что, мы наконец вернулись к Падшим Лондон - только для того, чтобы удовлетворить нашу конечную любезность этого вышеупомянутого хитрого торговца душой за нарушение нашего торгового контракта.

Возможно, все было напрасно, но эта тридцатиминутная борьба с часами - одно из наших постоянных воспоминаний о Солнце без Солнца, и это, безусловно, один из самых захватывающих отрезков, которые мы когда-либо встречали. Солнце без Солнца может быть немного медленным, но держитесь там до тех пор, пока свеча не загорится на обоих концах, и здесь не найдется действительно чудесное сокровище. Это просто позор, что остальная часть игры чувствует себя вне досягаемости на темном, постоянно меняющемся горизонте.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Доступные форматыПК
Поддержка ОСWindows XP или новее
Минимальный процессор2 ГГц или лучше
Минимальный графический процессорМинимальное разрешение 1280x768; DirectX 9.0c совместимая видеокарта
Минимальная оперативная память1GB
Место на жестком диске700MB
Детали
Код продуктаN / A

Языки

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese